Eventregister - under uppbyggnad
Det är helt okej att ta inspiration av våra events, klicka bara på ett event som låter intressant så kommer du få upp ett nytt fönster med förklaring & regler.
Men nämn vart du tagit eventet ifrån, alltså från Sneaky Dragons!
Färgat namn = Har förklaring om eventet!
Vita namn = Ingen förklaring än om eventet!
A
Allt och ingenting
Denna lek har inspirerats av sällskapsspelet A till Ö, men har om modifierats för att kunna utföras på Star Stable.
Eventet kan köras både individuellt och i lag. Eventledaren förbereder sig med ett antal kategorier och ett tidtagarur/timer. Deltagarna/lagen ska sedan bli tilldelad en kategori och de ska sedan därefter slänga ur sig ord som hör ihop med kategorin under en viss tid, exempelvis 30-45 sek. Exempel på kategorier: Fiskar - Sik, abborre... Fåglar - Rödhake, Koltrast Länder - Sverige, Bulgarien.. Huvudstäder - Stockholm, Oslo.. Hästraser på SSO - Andalusier, Frieser.. Bilmärken - Saab, Volvo.. NPC:s på SSO - Tristan, Landon.. Filmer - Titanic, Jönssonligan.. Alla lag eller deltagare måste få samma antal kategorier för att det ska vara rättvist. Efter en kategori räknar eventledaren antal ord de hunnit skrivit (dubbletter får bortses) och det blir deras poäng. Sedan går turen vidare till nästa lag/deltagare. |
B
Bakvänd kurragömma
En variant på vanlig kurragömma fast här är det inte en som ska hitta alla de andra utan tvärtom! Alla deltagare utom en börjar med att högt räkna till 100 tillsammans. Den som inte räknar ska hitta ett klurigt gömställe som kan gömma flera personer. För, när de övriga deltagarna räknat klart ska de förståss leta upp den som gömt sig. När någon hittar den som gömt sig ska hen INTE tala om det högt för de övriga utan tyst gömma sig tillsammans med denna. Efterhand som deltagarna hittar gömstället ansluter de sig tyst till de gömmande tills dess att alla gömmer sig på samma ställe. Då kan det vara den som först hittade gömställets tur att börja gömma sig. |
C
Championat utan häst
Detta är ett event som är perfekt att köra efter ett uppehåll då medlemmarna kanske latat sig och behöver komma igång igen. Det är minsann inte bara hästarna som måste vara i topptrim under tävlingssäsongen!
Välj ett championat där man inte nödvändigtvis måste hoppa över stora gap, tex. GÅD championatet går bort då man inte kommer vidare i championatet utan häst. Men Moorland championatet är perfekt.
Be medlemmarna komma i en snygg träningsoutfit, det höjjer motivationen lite!
Samla allihopa och skapa små grupper så att ni inte tappar bort någon på vägen. Det är alltså inte meningen att ni ska ANMÄLA er till tävlingen utan ni ska helt enkelt bara samlas och vara uppmärksamma på när den första championat gruppen startar. Ställ av era hästar någonstans vid sidan av championatområdet. När första championatgruppen startat ska en ledare räkna ner i klubbchatten, INGEN får starta före någon annan. När startsignalen gått ska alla springa precis som man gör i championatet (därför är der positivt att se hur de som faktiskt kör championatet rider). Inga genvägar som man inte kan ta i tävlingen i vanliga fall är tillåtna, och alla hinder som kommer på vägen ska rundas. En ledare står vid mållinjen och kollar noga på vem som springer i mål först (samma mål som i championatet) och en annan ledare springer några meter framför de andra och visar vägen, samt ser så att ingen fuskar eller tappas bort. Om någon fuskar skriver ledaren som befinner sig på championatområdet dennes namn i chatten tex. "NEMO fusk" Då måste den personen stå still i 3 sekunder innan den får springa vidare. Därför är det ett stort plus att ledarna har kontakt under eventet via Skype eller Teamspeak.
Ni kommer troligtvis bli översprugna av de tävlande ekipagen på häst, men det är bara positivt då ni ser hur dem springer så ignorera INTE!
Men kom ihåg att detta är till för att ha roligt tillsammans, vem som vinner är inte viktigast!
Välj ett championat där man inte nödvändigtvis måste hoppa över stora gap, tex. GÅD championatet går bort då man inte kommer vidare i championatet utan häst. Men Moorland championatet är perfekt.
Be medlemmarna komma i en snygg träningsoutfit, det höjjer motivationen lite!
Samla allihopa och skapa små grupper så att ni inte tappar bort någon på vägen. Det är alltså inte meningen att ni ska ANMÄLA er till tävlingen utan ni ska helt enkelt bara samlas och vara uppmärksamma på när den första championat gruppen startar. Ställ av era hästar någonstans vid sidan av championatområdet. När första championatgruppen startat ska en ledare räkna ner i klubbchatten, INGEN får starta före någon annan. När startsignalen gått ska alla springa precis som man gör i championatet (därför är der positivt att se hur de som faktiskt kör championatet rider). Inga genvägar som man inte kan ta i tävlingen i vanliga fall är tillåtna, och alla hinder som kommer på vägen ska rundas. En ledare står vid mållinjen och kollar noga på vem som springer i mål först (samma mål som i championatet) och en annan ledare springer några meter framför de andra och visar vägen, samt ser så att ingen fuskar eller tappas bort. Om någon fuskar skriver ledaren som befinner sig på championatområdet dennes namn i chatten tex. "NEMO fusk" Då måste den personen stå still i 3 sekunder innan den får springa vidare. Därför är det ett stort plus att ledarna har kontakt under eventet via Skype eller Teamspeak.
Ni kommer troligtvis bli översprugna av de tävlande ekipagen på häst, men det är bara positivt då ni ser hur dem springer så ignorera INTE!
Men kom ihåg att detta är till för att ha roligt tillsammans, vem som vinner är inte viktigast!
D
Drakarnas offerlek
Kom med både gröna och blåa kläder i väskan, Tex. Grön och blå hjälm, benlindor och tröja. VAD ni har med är valfritt men man ska kunna se på er vilket lag ni tillhör genom färgerna. När ni kommer till eventet kan ni ha klubbkläderna på.
2 personer (Utmanare) kommer slåss om antalet offer (Offer i klubbklädsel). Förslagsvis kan två ledare börja så att alla är med på noterna. Därefter kan de som vill mötas i en kamp. Man kan även strukturera upp en liten match där två personer i taget möts och sedan får vinnarna möta varandra.
Två utmanare, ena klädd i blå och ena i grönt kommer att mötas och då är resterande offer och inte tävlande för det ena eller andra laget, de gula ska bara springa för sitt liv.
Utmanarna ska mörda så många offer som möjligt (bjuda in i grupp). Blir du tagen av utmanaren i gröna laget klär du på dig gröna kläder, blir du tagen av utmanaren för blåa laget klär du dig i blått. När du är tagen så ska du stå helt still eller om ni kommit överens om en plats som de olika lagens färger ska samlas vid.
När alla offer är tagna räknas vilken utmanare som vann. Flest gröna personer så vinner den grönautmanaren osv. När alla är räknade byter alla om till klubbklädseln och två nya utmanare väljs ut.
Ett tips är att köra detta på arenan eller i dressyrdelen i ridhuset, då det är väl avgränsat och tillräckligt stort!
Detta event kan både köras till häst (på ett stort område) eller utan häst (på ett mindre område).
2 personer (Utmanare) kommer slåss om antalet offer (Offer i klubbklädsel). Förslagsvis kan två ledare börja så att alla är med på noterna. Därefter kan de som vill mötas i en kamp. Man kan även strukturera upp en liten match där två personer i taget möts och sedan får vinnarna möta varandra.
Två utmanare, ena klädd i blå och ena i grönt kommer att mötas och då är resterande offer och inte tävlande för det ena eller andra laget, de gula ska bara springa för sitt liv.
Utmanarna ska mörda så många offer som möjligt (bjuda in i grupp). Blir du tagen av utmanaren i gröna laget klär du på dig gröna kläder, blir du tagen av utmanaren för blåa laget klär du dig i blått. När du är tagen så ska du stå helt still eller om ni kommit överens om en plats som de olika lagens färger ska samlas vid.
När alla offer är tagna räknas vilken utmanare som vann. Flest gröna personer så vinner den grönautmanaren osv. När alla är räknade byter alla om till klubbklädseln och två nya utmanare väljs ut.
Ett tips är att köra detta på arenan eller i dressyrdelen i ridhuset, då det är väl avgränsat och tillräckligt stort!
Detta event kan både köras till häst (på ett stort område) eller utan häst (på ett mindre område).
Den långa resan
Detta är ett event som är roligt, nervöst och kräver lite tankeverkstad! Du som håller i eventet väljer vilka destinationer som gäller, samt vilken gångart.
Men säg att vi väljer att köra från Fort Pinta till Västkobbens Fiskeby i TRAV! Du startar medlemmarna på en startlinje du själv valt ut. Tex. strax innan Fort Pinta bron. Antingen på en rad eller om du ber allihop ställa sig på dig. (Då vet du garanterat att ingen står längre fram än någon annan.)
Du startar alla samtidigt, fuskar någon skriker du dennes namn i klubbchatt och personen får 3 straffsekunder (Alltså göra halt i tre sekunder och sedan fortsätta). Sedan springer du med dem (du som håller i eventet kan ha vilken gångart du vill för att hålla koll på alla, eller vara med i tävlingen på samma villkor som resterande). Försten till vald destination vinner, här kan det vara bra att ha en ledare som tittar vem som kommer i mål först. Eller så ställer du dig där strax innan någon går i mål och ser vem som vinner. Man kan även köra att den som bjuder in dig eller en ledare i grupp på destinationen vinner.
Ett tips är att alla kommer i tävlingskläder och fullevlad häst så att alla tävlar på samma villkor.
Regler:
Den gångart som gäller är den enda tillåtna, råkar du få en högre gångart en stund är det tre straff sekunder som gäller.
Men råkar du skritta om det är trav tex. Så är det bara att köra vidare.
Inga genvägar är tillåtna, alla ska rida på VÄGEN. Halkar nån ur banan och springer på gräset tex,
Är det tre straff sekunder som gäller.
Inga transportmedel är tillåtna, varken ballong, båt eller transport.
Men säg att vi väljer att köra från Fort Pinta till Västkobbens Fiskeby i TRAV! Du startar medlemmarna på en startlinje du själv valt ut. Tex. strax innan Fort Pinta bron. Antingen på en rad eller om du ber allihop ställa sig på dig. (Då vet du garanterat att ingen står längre fram än någon annan.)
Du startar alla samtidigt, fuskar någon skriker du dennes namn i klubbchatt och personen får 3 straffsekunder (Alltså göra halt i tre sekunder och sedan fortsätta). Sedan springer du med dem (du som håller i eventet kan ha vilken gångart du vill för att hålla koll på alla, eller vara med i tävlingen på samma villkor som resterande). Försten till vald destination vinner, här kan det vara bra att ha en ledare som tittar vem som kommer i mål först. Eller så ställer du dig där strax innan någon går i mål och ser vem som vinner. Man kan även köra att den som bjuder in dig eller en ledare i grupp på destinationen vinner.
Ett tips är att alla kommer i tävlingskläder och fullevlad häst så att alla tävlar på samma villkor.
Regler:
Den gångart som gäller är den enda tillåtna, råkar du få en högre gångart en stund är det tre straff sekunder som gäller.
Men råkar du skritta om det är trav tex. Så är det bara att köra vidare.
Inga genvägar är tillåtna, alla ska rida på VÄGEN. Halkar nån ur banan och springer på gräset tex,
Är det tre straff sekunder som gäller.
Inga transportmedel är tillåtna, varken ballong, båt eller transport.
Här är en bra karta där du kan välja vilka destinationer du vill ha med på din resa.
Det var en gång...
Ett enkelt, mysigt och roligt event som kan göras exempelvis i klubbhuset runt långbordet. Eventledaren står vid kanten av bordet och börjar skriva "Det var en gång" i klubbchatten. Därefter ska varje person i tur och ordning fortsätta berättelsen. Man ska vara snabbtänkt och inte fundera så mycket utan släng ut det första du kommer på! Varje persons text ska vara kort, hur kort bestämmer ni själva. Antingen bara ett ord var eller tre ord osv. Beroende på hur många ni är så bestämmer ni hur många varv som körs. Är ni många räcker det kanske med ett :) I slutet avslutar ledaren med "Snipp snapp snut så var sagan slut". Fota chatten, gör i ordning sagorna och lägg upp på er hemsida exempelvis. |
E
F
Följa John
Detta är ett roligt event som kan göras i evigheter. Det är precis som det låter och de flesta av er har säkert lekt det någon gång! Det är då följa John. Ni samlas och ställer upp på ett led som att ni ska rida ut. Sedan börjar den personen som är först att leda någonstans. Tex. Kan en ledare vara med i ledet och säga BYTE när det är dags att byta John (Den som leder) då rider den som ledde innan längst bak i ledet och nästa på tur får leda. Som John kan du: Starta svåra tävlingar i spelet, vilket gör dina följare galna! Springa på ställen som är svåra att ta sig till. Ta en fika? Rida rätt in i ett championat. Hoppa av hästen och ta en färja? Backa Skriver John att Nemo är bäst i globala, ja då skriver följarna det med! Tar John av sin häst all utrustning, ja då gör följarna det också. Om John vinkar åt en förbipasserande, ja då gör följarna det med. Krama en random! |
Freeze (is-kull)
Freeze ett event i två delar
Första delen av eventet hålls (alternativt) på fältet utanför Silvergladebyn (det randiga). Alla deltagare kommer i tävlingskläder och har en isblå tröja med sig i väskan.
En snöflinga (helt blå person) som kullar folk (bjuder in i grupp). Blir man kullad är man freeze och sätter på sig sin blåa tröjja och inväntar heat. Freeze får kämpa lite eftersom de andra (förmodligen) är lite snabbare.
Heat (värmer upp de frusna) får bara kort galoppa och värma upp de frysta. (blir man uppvärmd byter man tillbaka till sin tävlingströja) Man får inte gömma sig, bara springa omkring (Finns dock inget gömställe på fältet, men man kan byta plats i framtiden).
Leken håller på i 15 minuter innan tiden stoppas (Ett tips är att ha en testomgång på 5 minuter först så alla är med på noterna). De som är Freeze (blå tröjja och stilla stående) när tiden är slut tävlar inte i finalomgången. De som däremot är uppvärmda och alltså levande, ska tävla en tuff tävling i VD backen i kampen om första platsen (ingången till dino).
Heat och Freeze ställer sig nedanför och högst upp i backen. Nu ska de tävlande stå på en rak linje bakom bron (mot avalon) här står en extra person som räknar ner och kollar att ingen fuskar. När personen säger SPRING ska dem springa till backen och sedan upp och ner för backen 5 gånger. RUNDA heat och freeze som snurrar runt så dem inte blir osynliga, fuskar du får du vända tillbaka och runda igen. När de sprungit 5 gånger upp och ner ska dem springa över bron och bjuda in personen som står där i grupp. Den som bjuder in i grupp först vinner.
Alltså upp och ner räknas som 1 gång.
Första delen av eventet hålls (alternativt) på fältet utanför Silvergladebyn (det randiga). Alla deltagare kommer i tävlingskläder och har en isblå tröja med sig i väskan.
En snöflinga (helt blå person) som kullar folk (bjuder in i grupp). Blir man kullad är man freeze och sätter på sig sin blåa tröjja och inväntar heat. Freeze får kämpa lite eftersom de andra (förmodligen) är lite snabbare.
Heat (värmer upp de frusna) får bara kort galoppa och värma upp de frysta. (blir man uppvärmd byter man tillbaka till sin tävlingströja) Man får inte gömma sig, bara springa omkring (Finns dock inget gömställe på fältet, men man kan byta plats i framtiden).
Leken håller på i 15 minuter innan tiden stoppas (Ett tips är att ha en testomgång på 5 minuter först så alla är med på noterna). De som är Freeze (blå tröjja och stilla stående) när tiden är slut tävlar inte i finalomgången. De som däremot är uppvärmda och alltså levande, ska tävla en tuff tävling i VD backen i kampen om första platsen (ingången till dino).
Heat och Freeze ställer sig nedanför och högst upp i backen. Nu ska de tävlande stå på en rak linje bakom bron (mot avalon) här står en extra person som räknar ner och kollar att ingen fuskar. När personen säger SPRING ska dem springa till backen och sedan upp och ner för backen 5 gånger. RUNDA heat och freeze som snurrar runt så dem inte blir osynliga, fuskar du får du vända tillbaka och runda igen. När de sprungit 5 gånger upp och ner ska dem springa över bron och bjuda in personen som står där i grupp. Den som bjuder in i grupp först vinner.
Alltså upp och ner räknas som 1 gång.
G
H
Hitta Lucian
Vart fan har lucian tagit vägen?
Detta är ett event som liknar skattjakt. Det är perfekt att ha när en ny lucia i klubben ska utses. Det handlar alltså om att förra årets lucia inte vill lämna över sin krona och har flytt. Medlemmarna ska leta över hela Jorvik efter denna och ta hennes krona genom att bjuda in henne i grupp.
Tex. Lucian snurrar runt framför värdshuset (Wolf hell in) utklädd till lucia. Medlemmarna startas på bestämd plats och ska ignorera varandra, alla utom ledaren och lucian. Sedan ges den första av 4 ledtrådar ut efter ungefär 5 minuter (Så att dem sprungit en bit)
Tips på ledtrådar om lucian gömt sig vid Wolf hell in:
1. En fullvuxen varg väger vanligen 30 till 50 kg
2- Här finns en karaktär som brukar köpa sina julklappar i Jorvik City.
3. Karaktären som finns här är baserad på en verklig person.
4. Efternamnet Edfeldt delat på två.
Ledtrådarna kan förslagsvis ges ut var 10 minut, medlemmarna ska kämpa lite också!
Regler:
- Inga transportmedel är tillåtna.
- Motspelare ska iggas
- Google är INTE tillåtet.
I
Ice Challenges
Dessa challenges körs på isen i Dinodalen, ni kan använda endast nån eller alla av mina utmaningar och även lägga till egna. Detta är bus kul! Men ta med er handdukar och varm choklad för kalla och blöta lär ni alla bli!
Ett tips är att starta med "Isen runt" Ni springer runt hela isen helt enkelt, rid någon dag i förväg och bestäm vilken väg ni ska ta när det väl gäller. Ett tips är att hoppa mycket över vakar och köra slalom under det stora skelettet. Challenge - Cirkel och spiralen Denna utmaning körs precis nedanför backen från Nic. Medlemmarna ska hoppa i en cirkel och spiral runt en vak, DU bestämmer när de ska hoppa i cirkel och när de ska hoppa i spiral. Byt lite då och då. Efter en stund när alla fått in snitsen på det så be dem ta av utrustning varannan minut (sadel, träns och schabrak) vilket gör det svårare. Samt att den som då ramlar i vaken åker ut och ställer sig på torra land med dig. Sista personen vid liv vinner första utmaningen. Challenge - The last man standing cirkeln.
Detta görs på ett ställe som har vakar som i en cirkel, här ska medlemmarna hoppa runt, runt och runt. Det är last man standing som gäller så den som håller sig vid liv längst vinner även här. Challenge - Försten över Ställ alla medlemmar i en klump i varandra, framför sig har dem två vakar och den sista är lite bredare. Be alla medlemmarna ta av sin utrustning på hästen. Du som ledare hoppar över vakarna och väntar in dem. Sedan räknar ledaren ner och den som bjuder in ledaren i grupp och är över vakarna vinner. Dessa vakarna är de som är nära geijsrarna på isen. |
J
Jeopardy
Detta är ett roligt frågespel ni kan köra tex. i Klubbhuset.
Frågor med fem frågor av varierande svårighetsgrad per kategori finns tillgängliga för spelarna.
Antingen skriver ni egna frågor och svårighetsgrader eller så googlar ni
upp dem, tar dem som finns i detta inlägget eller köper spelet (som finns på riktigt).
Ju svårare frågan är desto större värde har den.
En spelare väljer vilken kategori och vilken svårighetsgrad han eller hon vill ha och sedan får den spelare som snabbast skriver sitt namn i klubbchatten, personen som skriver sitt namn först ska inom 10 sekunder formulera ett "svar". Är svaret korrekt tjänar spelaren så mycket poäng som frågan är värd och är svaret felaktigt får personen som skrivit sitt namn näst snabbast svara.
När frågan är besvarad väljs en ny kategori och svårighetsnivå (Av personen som svarat rätt).
Det som skiljer Jeopardy! från andra frågespel är att spelarna ska svara med en fråga. Om det rätta svaret till exempel är 1834 får man inte svara "1834". Detta godkänns inte, utan man ska svara "VAD ÄR 1834?", vilket är korrekt. Spelledaren ställer heller aldrig några frågor utan ger endast svaren, till exempel "Så många var de små dvärgarna" och inte "Hur många var de små dvärgarna".
Ni kommer förstå när ni ser frågekorten nedan.
Ni kan också välja att köra igenom varje kategori för sig, och då tex. Börja med "Högtid mellan nyår och påsk" Och köra första till sista frågan innan ni kör igång med nästa kategori. Då är det personen som ger rätt svar i chatten först som vinner poäng.
Det är ett enklare sätt och minst lika roligt.
Här har ni tips på frågor och kategorier:
Frågor med fem frågor av varierande svårighetsgrad per kategori finns tillgängliga för spelarna.
Antingen skriver ni egna frågor och svårighetsgrader eller så googlar ni
upp dem, tar dem som finns i detta inlägget eller köper spelet (som finns på riktigt).
Ju svårare frågan är desto större värde har den.
En spelare väljer vilken kategori och vilken svårighetsgrad han eller hon vill ha och sedan får den spelare som snabbast skriver sitt namn i klubbchatten, personen som skriver sitt namn först ska inom 10 sekunder formulera ett "svar". Är svaret korrekt tjänar spelaren så mycket poäng som frågan är värd och är svaret felaktigt får personen som skrivit sitt namn näst snabbast svara.
När frågan är besvarad väljs en ny kategori och svårighetsnivå (Av personen som svarat rätt).
Det som skiljer Jeopardy! från andra frågespel är att spelarna ska svara med en fråga. Om det rätta svaret till exempel är 1834 får man inte svara "1834". Detta godkänns inte, utan man ska svara "VAD ÄR 1834?", vilket är korrekt. Spelledaren ställer heller aldrig några frågor utan ger endast svaren, till exempel "Så många var de små dvärgarna" och inte "Hur många var de små dvärgarna".
Ni kommer förstå när ni ser frågekorten nedan.
Ni kan också välja att köra igenom varje kategori för sig, och då tex. Börja med "Högtid mellan nyår och påsk" Och köra första till sista frågan innan ni kör igång med nästa kategori. Då är det personen som ger rätt svar i chatten först som vinner poäng.
Det är ett enklare sätt och minst lika roligt.
Här har ni tips på frågor och kategorier:
K
Kull
Vanlig kull är enkelt men väldigt roligt! Leken görs bäst i ett avgränsat område med enkla gränser som exempelvis GÅD stallet eller Arenan. En person utses till kullare och ska jaga de andra, man kullar genom att bjuda in en person i grupp. Antingen blir den kullade nya kullaren och jagar de andra eller så åker den ut ur leken och endast en person blir kvar. Man kan även köra en variant då alla som blir kullade jagar de andra så att de tillslut är massvis av kullare. Ett tips är att ha en färg som symboliserar den som kullar tex. en blå hatt. |
Kom alla mina små kycklingar
Leks bäst på öppna ytor såsom De Glömda Hedarna, Jorvikstallet´s Arena eller Everwindfälten. På lek fältet ställs en varg i mitten, denna person är gråklädd.På ena sidan av området du avgränsat står en kycklingmamman (vit) och längs den andra, bortom vargen, ställer övriga deltagare, kycklingarna, sig (gula). Vargen står vänd mot kycklingmamma. Leken börjar med att kycklingmamma ropar "Kom alla mina kycklingar!", kycklingarna svarar "Vi törs inte!". Då frågar mamma "Varför det?", " Vargen kan komma och ta oss!" svarar kycklingarna. "Ja, men kom ändå!" ropar kycklingmamma. Då vänder vargen sig om och nu gäller det för kycklingarna att ta sig från sin linje över till kycklingmamma utan att bli tagna av vargen. Alla kycklingar som vargen tar innan dem hinner över kycklingmammas linje blir vargungar i nästa omgång. |
Kurragömma
En traditionell kurragömma sitter aldrig fel och reglerna är enkla. Ni väljer en plats att leka på, helst ett inringat område så att alla är med på noterna vart man får och inte får gömma sig. Sedan bestämmer ni ifall man ska leka med eller utan hästarna. Därefter väljs en räknare ut som får ställa sig i en frisörsalong, transport eller någonstans där personen garanterat inte kan smyg kika helt enkelt. När personen räknar ska resterande gömma sig och sedan ska personen som räknat leta upp varje person. Antingen får den som blir hittad hjälpa till att leta eller så letar räknaren själv. Personen som blir hittad sist vinner eventet! |
Klädroulette
Skapa olika kategorier, tex klä dig som en polis och då får medlemmarna en viss tid på sig att ta på sig kläder som passar in på kategorin. Lättast att genomföra detta är event är vid garderoberna i Gallerian. Personen som vinner i varje kategori får 1 poäng och tillslut när alla kategorier är slut har man kommit fram till en vinnare. Eventledaren kan plocka ut 2 personer som har klätt sig bäst inom kategorin och sen låta dem andra deltagarna rösta på vem som har klätt sig bäst. Personen som har mest personer bakom sig vinner då den kategorin. Och sen börjar en ny kategori. Ge deltagarna en liten tidpress på sig också att skapa en outfit för att ha lite mer spänning i processen. |
L
M
Maskeradhoppning
En maskeradhoppning passar lika bra till högtider som vanliga dagar. Det enda som behövs är fantasi och en hoppbana!
Förslagsvis kan ni använda någon av baronessans hoppbanor och ha temat Disney.
Sedan får en person i taget tävla banan och ge sin tid antingen i chatten eller fota och lägga upp på facebook (om ni har en sådan grupp). MEN det är inte bara snabbast tid som räknas utan klädseln har lika stor betydelse i poängen. Till utklädnaden kan du antingen som eventledare avgöra vem du tycker har bäst klädsel, be dem gärna berätta om sin karaktär. Eller så väljer du ut tre personer du gillar bäst och ställer dem med lite mellanrum mellan varandra. Sedan får resterande deltagare ställa sig bakom den dom gillar bäst. Räkna sedan rösterna och dela ut första, andra och tredjepris poängen. I slutet så räknas samtliga poäng ihop och en vinnare koras!
Förslagsvis kan ni använda någon av baronessans hoppbanor och ha temat Disney.
Sedan får en person i taget tävla banan och ge sin tid antingen i chatten eller fota och lägga upp på facebook (om ni har en sådan grupp). MEN det är inte bara snabbast tid som räknas utan klädseln har lika stor betydelse i poängen. Till utklädnaden kan du antingen som eventledare avgöra vem du tycker har bäst klädsel, be dem gärna berätta om sin karaktär. Eller så väljer du ut tre personer du gillar bäst och ställer dem med lite mellanrum mellan varandra. Sedan får resterande deltagare ställa sig bakom den dom gillar bäst. Räkna sedan rösterna och dela ut första, andra och tredjepris poängen. I slutet så räknas samtliga poäng ihop och en vinnare koras!
Med andra ord
Spelet där din förmåga att förklara ord har stor betydelse! Inspirerat från spelet Med Andra Ord! Man kan antingen köras i lag eller individuellt. Leken går ut på att en deltagare får ett ord av eventledaren (i grupp exempelvis), ordet ska sedan förklaras så att de andra deltagarna kan komma på ordet. Exempelvis, Träd - "Det är grönt och finns i skogen". Dock får man inte säga ett ord som redan finns i ordet t.ex. Husbil - "Det är en bil man bor i", ordet bil eller hus får inte finnas med i förklaringen! Detta är enkelt event där ledaren själv får komma på olika ord och dela ut till deltagarna. Lättast är att sätta en tid på hur lång tid deltagaren har på sig att förklara varje ord, annars kan de lätt dra ut på tiden om man har svåra ord med. Deltagaren eller laget som gissar rätt på ordet vinner poäng, därefter går turen vidare till nästa deltagare att förklara sitt ord som eventledaren delar ut. |
N
Nummerkapplöpning
Nummerkapplöpning utan hästar – hästarna ställs i mellandelen vid ingångarna.
Dela upp alla i ”lag”. Räkna 1,2,3,1,2,3 osv. De MÅSTE komma ihåg sitt nummer.
1 orna – Gul huvudbonad
2 orna – Röd huvudbonad
3orna – Blå huvudbonad
Dessa lag tävlar mot varandra och inte med varandra, alltså gula är rivaler mot varandra osv. Men det behöver ni inte berätta utan det märker dom.
Jag kommer berätta en historia som innehåller deras siffra och en bokstav i ridhuset. När de ser sin siffra ska dem springa dit som berättelsen lyder. Sisten på plats åker ut och de sista tre tävlar om vinsten. Personerna som åker ut ska ställa sig i mitten av ridhuset och stå still. Alla börjar i mitten och står då i varandra så att det blir lika för alla, men sen spelar det ingen roll när de ställt sig vid sina bokstäver. Om lagen blir ojämna gör det inte så jätte mycket, men kan ni hjälpa till att jämna ut lagen eller så så gör det men det är mest på skojj och inte tävling.
Börja berätta:
”Det var en gång 1 jätte söt liten gumma som hette Helga.. Helga börjar på bokstaven H.” Här ska alltså de som har siffran 1 (gula) springa så fort dem kan till H. Det viktigaste är inte att komma först men den som är sist fram åker ut så håll koll!
”Idag ska helga laga pannkakor, då behöver hon 3 ägg. Då måste hon gå till Ica som slutar på bokstaven A.” Här springer 3orna (blåa) till bokstaven A.
”När Helga var på Ica mötte hon 2 vänner, de två vännerna heter båda Bertil och börjar på B.” Här springer tvåorna (röda) till B.
Här ska en person från varje ”lag” åkt ut, alltså 3 personer.
”De var väldigt stressade till tåget som skulle gå klockan 2 från perrong K.”
”Bertilsarna berättade dock att dem E väldigt glada av att se 1 söt liten Helga på Ica.”
”Helga trallade vidare i butiken och köpte ett paket med 3 kinderägg till sitt barnbarn C.”
Här ska det totalt åkt ut 6 personer.
Nu i slutet blir momenten lite svårare och vi får se om de förstår.
Helga plockade en gul blomma på vägen hem från affären, hon lade den i sin Blomlåda. (Gula alltså 1orna ska springa till B)
Helga har målat sin blomlåda i en vacker blå nyans som är lätt att C även på långt håll. (blåa alltså 3orna ska springa till C)
Sen fick helga alldeles röd mens och gick o lade sig i sängen. (Röda alltså 2orna ska springa till E)
I finalen (när de är 3 personer kvar) kan ni be dem hoppa upp på sina hästar och ni ställer er nära C och A. Dem ska börja i mitten av ridhuset och sedan ska dem runda er 5 gånger och sedan rida in i mitten och hoppa av. Den som hoppar av först vinner. (NI får räkna så att dem alltså rundat er båda 5 gånger. (Ställ er nära väggen så att dem lätt krockar men inte för nära att de blir tråkigt svårt)
Dela upp alla i ”lag”. Räkna 1,2,3,1,2,3 osv. De MÅSTE komma ihåg sitt nummer.
1 orna – Gul huvudbonad
2 orna – Röd huvudbonad
3orna – Blå huvudbonad
Dessa lag tävlar mot varandra och inte med varandra, alltså gula är rivaler mot varandra osv. Men det behöver ni inte berätta utan det märker dom.
Jag kommer berätta en historia som innehåller deras siffra och en bokstav i ridhuset. När de ser sin siffra ska dem springa dit som berättelsen lyder. Sisten på plats åker ut och de sista tre tävlar om vinsten. Personerna som åker ut ska ställa sig i mitten av ridhuset och stå still. Alla börjar i mitten och står då i varandra så att det blir lika för alla, men sen spelar det ingen roll när de ställt sig vid sina bokstäver. Om lagen blir ojämna gör det inte så jätte mycket, men kan ni hjälpa till att jämna ut lagen eller så så gör det men det är mest på skojj och inte tävling.
Börja berätta:
”Det var en gång 1 jätte söt liten gumma som hette Helga.. Helga börjar på bokstaven H.” Här ska alltså de som har siffran 1 (gula) springa så fort dem kan till H. Det viktigaste är inte att komma först men den som är sist fram åker ut så håll koll!
”Idag ska helga laga pannkakor, då behöver hon 3 ägg. Då måste hon gå till Ica som slutar på bokstaven A.” Här springer 3orna (blåa) till bokstaven A.
”När Helga var på Ica mötte hon 2 vänner, de två vännerna heter båda Bertil och börjar på B.” Här springer tvåorna (röda) till B.
Här ska en person från varje ”lag” åkt ut, alltså 3 personer.
”De var väldigt stressade till tåget som skulle gå klockan 2 från perrong K.”
”Bertilsarna berättade dock att dem E väldigt glada av att se 1 söt liten Helga på Ica.”
”Helga trallade vidare i butiken och köpte ett paket med 3 kinderägg till sitt barnbarn C.”
Här ska det totalt åkt ut 6 personer.
Nu i slutet blir momenten lite svårare och vi får se om de förstår.
Helga plockade en gul blomma på vägen hem från affären, hon lade den i sin Blomlåda. (Gula alltså 1orna ska springa till B)
Helga har målat sin blomlåda i en vacker blå nyans som är lätt att C även på långt håll. (blåa alltså 3orna ska springa till C)
Sen fick helga alldeles röd mens och gick o lade sig i sängen. (Röda alltså 2orna ska springa till E)
I finalen (när de är 3 personer kvar) kan ni be dem hoppa upp på sina hästar och ni ställer er nära C och A. Dem ska börja i mitten av ridhuset och sedan ska dem runda er 5 gånger och sedan rida in i mitten och hoppa av. Den som hoppar av först vinner. (NI får räkna så att dem alltså rundat er båda 5 gånger. (Ställ er nära väggen så att dem lätt krockar men inte för nära att de blir tråkigt svårt)
NPC - teater
Samla ihop ett gäng olika karaktärer från spelet och dela in deltagarna i olika grupper. Så jämna grupper som möjlig är roligast. Ge grupperna olika teman som dem ska lyckas göra en teater om. Tiden de har på sig för att komma på en teater pjäs bestäms av eventledare. De kan genomföras via text, via tal eller genom att utföra det dem har kommit fram till. Här har ni 3 exempel på teman man kan ha teater om; Misslyckad dubbeldejt Din grupp är med i the hunger games, hur kommer detta sluta? Ni ska utse en NPC till president, vem och varför? |
O
Orientering
Orientering på star stable? JA! Det är såå roligt.
Allt du behöver är en SSO karta, lite koordinater till platser och små kontroll uppgifter på varje plats. Antingen gör du en egen karta eller provar den vi har gjort. Såhär gjorde vi: Vid eventets start förklarads reglerna Sedan lades kartan upp på vår facebook grupp De tävlar individuellt och tar sig till varje plats och genomför uppgifterna. När dem är klara fotar de sina "svar" och laddar upp i kommentarerna till kartan. Personen med flest rätt snabbast vinner orienteringen. Transportmedel är INTE tillåtet Facit till denna karta: 1 – 17 2 – orm 3 – Tid 4 – 125 js 5 – 9 6 – Igors restaurang, Tårta |
P
Pandoras Ask
Pandoras ask är ett event där medlemmarnas djupaste sanningar avslöjas och personer ställs mot väggen. OBS! anpassa detta till just din klubb, vad lämpar sig för åldern på spelarna? Hur mycket kan personerna i din klubb ta utan att de blir bråk, ledsna miner? Skriv regler kring vilka frågor som får ställas. Ja det är emot SSOs regler men vi har ett konto som inte används egentligen men som vi använder vid vissa event. Detta kontot får alla i klubben lösenord till och får sedan gå in och skriva brev till eventledaren med de frågor just den personen vill ta upp. På det här sättet blir frågorna helt anonyma och man får ställa både öppna frågor till alla eller till specifika personer. Eventledaren läser sedan upp frågorna under eventet och tilltalade personer svarar. Ett roligt och spännande event! |
Paparazzi
Göra en lista på vad olika spelare kan ha på sig, vad för häst dem sitter på eller olika saker som finns att hitta i spelet.
Deltagarna ska fota dem och skicka till eventledaren när den bestämda tiden är slut. Detta event går att genomföra både individuellt och i lag. Tex 20 - 30 minuter. Personen/personerna med mest poäng vinner. Man behöver inte fota i ordning, så fort man har fotat en grej kan man springa vidare till nästa grej. Bilderna samlas in när tiden är slut. Man får inte fota folk från klubben eller be en annan spelare att ta på sig eller göra saker så man kan fota dem. Ett poäng per sak och endast en grej på varje bild. Nedan är några exempel på saker man kan ha på listan; En klubblös person. En katt. En snygg selfie utan häst med Baronessan. En gul blomma. En person som rider på en gammal Nordsvensk. En rosbuske. En arkeologisten som glittrar. En bajshög. |
Q
R
Rött som blod
(inspirerad av Diamond Bubbles Company)
Denna lek utspelar sig bäst i lite större områden men man behöver välja ut en gemensam gräns för vart man får springa.
Rött som blod är en lek som går ut på att alla jagar alla. Alla som ska delta ska ta med sig sin tävlingsoutfit (Ett måste) och gärna en snabbhäst för sitt eget bästa. Därefter ska du fylla hela din rygga med röda saker. Alltså en hel outfit som är röd.
ETT par röda benlindor.
EN röd huvudbonad.
EN röd tröja.
ETT par röda byxor.
ETT par röda handskar.
ETT par röda skor.
ETT rött träns.
EN röd sadel.
ETT rött schabrak.
Alla dessa röda saker blir alltså en hel outfit (möjligen inte snygg men röd). Dessa kläder är alltså nio liv. Alla kommer få springa in i området samtidigt och när ledaren säger till får man börja jaga varandra. När man får en grupp inbjudan måste man genast ta på sig en av sina röda saker. Då har man alltså förlorat ett liv. Därefter måste man genast ta bort gruppen. Förekommer de fusk åker spelaren ut. Man kan välja om man ska köra lag eller inte. När du har alla röda saker på dig så har du förblödigt.
Rött som blod är en lek som går ut på att alla jagar alla. Alla som ska delta ska ta med sig sin tävlingsoutfit (Ett måste) och gärna en snabbhäst för sitt eget bästa. Därefter ska du fylla hela din rygga med röda saker. Alltså en hel outfit som är röd.
ETT par röda benlindor.
EN röd huvudbonad.
EN röd tröja.
ETT par röda byxor.
ETT par röda handskar.
ETT par röda skor.
ETT rött träns.
EN röd sadel.
ETT rött schabrak.
Alla dessa röda saker blir alltså en hel outfit (möjligen inte snygg men röd). Dessa kläder är alltså nio liv. Alla kommer få springa in i området samtidigt och när ledaren säger till får man börja jaga varandra. När man får en grupp inbjudan måste man genast ta på sig en av sina röda saker. Då har man alltså förlorat ett liv. Därefter måste man genast ta bort gruppen. Förekommer de fusk åker spelaren ut. Man kan välja om man ska köra lag eller inte. När du har alla röda saker på dig så har du förblödigt.
S
Stadskunskap
Här gäller det att veta vart NPCerna står.
Lättast är att välja tre stora städer, där det finns mycket NPCer, som t.ex. Jarlaheim, Silvergladebyn och Västkobbensfiskeby.
Det är lite större städer och de är bra avgränsade, så de kan inte bli så mycket förrvirring vart gränsen för staden går.
Men självklart kan man ha andra städer/byar såsom, Fort Pinta eller Firgrove.
Eventledaren måste först kolla upp vilka NPCer som finns i städerna/byarna man valt, sedan ska man också kolla upp några NPCer som står utplacerade på andra ställen runt om Jorvik.
Eventet hålls på en championatplats eller ett annat ställe med fyra hörn/stationer. Man bestämmer ut vilket hörn som ska stå för varje stad/by och det sista och fjärde hörnet blir "landsbygden". Landsbygden är alltså NPCer som inte står i någon utav de städer/byar man valt. Deltagarna iggar varandra (ej eventledaren) och kampen kan börja! Eventledaren säger olika NPCers namn och deltagarna går då till de hörn de tror att NPCen tillhör. Eventledaren räknar då vilka som har rätt innan man går vidare till nästa NPC. Eventledaren bestämmer själv hur många NPCer eller omgångar som körs och därefter kan poängen räknas.
Lättast är att välja tre stora städer, där det finns mycket NPCer, som t.ex. Jarlaheim, Silvergladebyn och Västkobbensfiskeby.
Det är lite större städer och de är bra avgränsade, så de kan inte bli så mycket förrvirring vart gränsen för staden går.
Men självklart kan man ha andra städer/byar såsom, Fort Pinta eller Firgrove.
Eventledaren måste först kolla upp vilka NPCer som finns i städerna/byarna man valt, sedan ska man också kolla upp några NPCer som står utplacerade på andra ställen runt om Jorvik.
Eventet hålls på en championatplats eller ett annat ställe med fyra hörn/stationer. Man bestämmer ut vilket hörn som ska stå för varje stad/by och det sista och fjärde hörnet blir "landsbygden". Landsbygden är alltså NPCer som inte står i någon utav de städer/byar man valt. Deltagarna iggar varandra (ej eventledaren) och kampen kan börja! Eventledaren säger olika NPCers namn och deltagarna går då till de hörn de tror att NPCen tillhör. Eventledaren räknar då vilka som har rätt innan man går vidare till nästa NPC. Eventledaren bestämmer själv hur många NPCer eller omgångar som körs och därefter kan poängen räknas.
Slenderman
En person utses till slenderman, denna är helt svartklädd och får endast trava. Resterande är camouflageklädda och får endast kort galoppera. Om du ser Slenderman får du fullgaloppa i 3 sekunder innan du måste sakta av till kort galopp igen och fortsätta försöka gömma dig från Slenderman. Slenderman dödar folk genom att bjuda in i grupp (markören måste vara vit). Dör du så ställer du dig på anvisad plats och inväntar att omgången ska ta slut. Detta är perfekt att köra i gröndalsskogen! Klädkrav: 1 Camouflage outfit + 1 Svart outfit. |
Skattjakt
Tips, lättare med flera eventledare beroende på hur många skattjakts ställen man väljer att ha.
Eventet kan köras både individuellt och i lag. En eventledare gömmer sig på en speciell plats och ger ledtrådar som kan kopplas till platsen, till deltagarna. Första ledtråden är svårast och ledtrådarna blir lättare allt eftersom, man får därefter poäng efter hur många ledtrådar som getts. Eventledarna bestämmer hur lång tid de ska ha på sig innan nästa ledtråd ges och detta förklaras för deltagarna innan eventet startar. Exempel: Moorlands fyren - Rimmar på ett annat ord för våtmark. (Myr=Fyr) (4 poäng) - Om dessa hade kunnat användas på SSO hade utsikten varit härlig. (3 poäng) - Ett utseende och ett ljus som har syfte att varna. (2 poäng) - Kordinater X:217 Y:244 (1 poäng) Grillstället utanför Jarlaheim på kullen. - Färjan tar dig en bra bit på vägen till slutdestinationen. (4 poäng) - Platsen ligger på en höjd som rimmar på en känd tecknad häst. (3 poäng) - Tecknaren heter Lena Furberg. (2 poäng) - Kordinater X:39 Y:260 (1 poäng) Deltagaren eller laget med flest poäng vinner! |
Sneaky Big Paradise länk???
T
Tävling med frågor
Detta är en tävling där en deltagare ska springa ett tävlingslopp på så snabb tid som möjligt, samtidigt som den ska svara på frågor i chatten. Eventledaren väljer en tävling och väljer ett antal frågor som kan ställas under loppet. Antal frågor anpassas efter loppets längd och alla deltagare får olika men lika många frågor. Frågorna kan blandas i både svåra, medel och lätta.
Exempel på lätta frågor: - Lägger tuppar ägg? Svar: Nej - Hur många ben har en standard myra? Svar: 6 (Alltså lätta frågor och korta svar!) Exempel på medel frågor: - Vad heter det populära brödet på Hamburgerkedjan max? Svar: Frisco - Vad heter Sveriges huvudstad? Svar: Stockholm (Alltså ganska lätta frågor men lite längre svar) Exempel på svåra frågor: - En liten fluga som har en frukt som fösta namn? Svar: Bananfluga - Vad heter Hermione Grangers katt? Svar: Krumben (Alltså lite svårare frågor och ganska långa svar) Deltagaren får ett poäng för varje rätt svar, och deltagaren med bäst tid på tävlingsloppet får även två poäng extra. Vinnaren är den med flest poäng! |
Tornerspel
Eventledaren delar upp deltagande medlemmar på eventet i hälften.
Ena hälft står på en sida av en paddock/inhängnad och den andra hälft på andra sidan. På eventledarens signal springer 2 personer emot varandra och personen som blir gruppad först är död. Personen som lyckades gruppa personen går vidare till nästa omgång. När det endast är två personer kvar har man en final och personen som kommer ut levande ur den duellen står som vinnare på eventet. |
U
Under hökens vingar
Leken utspelar sig bäst på någon av dressyrbanorna som finns på Jorvik.
Deltagarna ska ha så många färger på sig som de bara går. Eller så skriver du "Hemligt" event så blir det lite roligare? ;) En hök utses som ställer sig mitt i paddocken. Övriga samlas vid ena kortsidan. Höken börjar leken med att säga: "Under hökens vingar kom!". De övriga deltagarna frågar: "Vilken färg?!". Höken väljer en färg och svarar tillexempel: "Röd!". Alla deltagare som har något rött i sin klädsel får TRAVA över till andra sidan. För de övriga gäller det sedan att ta sig dit i full galopp utan att bli kullad av höken. Du kullar genom att bjuda in personerna i grupp. Alla som blir kullade blir också hökar och leken fortsätter tills det bara finns en kvar eller alla blivit tagna. |
V
Vinken
En person räknar till 100 och blundar medan de andra gömmer sig inom ett angivet område. Sedan ska letaren leta reda på folk och när han hittar dom ska de gå på ett led efter honom. De som inte är hittade kan rädda de som är fångade efter letaren genom att vinka till dom. När de har sett en vink, har de en chans att gömma sig när letaren inte ser det. tex genom att stanna bakom ett träd som letaren går förbi. Blir man sedd i ett flyktförsök måste man få en ny vink för att få sticka iväg igen. Om letaren ser en som vinkar är den också naturligtvis hittad och får ställa sig bak i ledet. |
Vart är jag?
Eventledaren kommer åka iväg och deltagarna kommer få 3 olika alternativ på platser i spelet. När eventledaren säger till åker deltagarna iväg till 1 av dessa 3 platser. Om deltagarna lyckas åka till samma ställe som eventledaren befinner sig på får man poäng.
Exempel på hur det kan se ut;
Stormgården - Sunfieldgården - Jaspers Pumpafarm
Då har eventledaren åkt till Jaspers Pumpafarm.
Det är eventledaren som bestämmer hur många olika platser man vill åka till och personen/personerna med mest poäng när eventet är över står som vinnare.
Exempel på hur det kan se ut;
Stormgården - Sunfieldgården - Jaspers Pumpafarm
Då har eventledaren åkt till Jaspers Pumpafarm.
Det är eventledaren som bestämmer hur många olika platser man vill åka till och personen/personerna med mest poäng när eventet är över står som vinnare.
W
X
Y
Z
Å
Ä
Älgjakt
Hitta ett område som du tycker passar till eventet, tex hela ön vid Stall Gyllenbladet,
skogen i Gröndal eller markera ut ett område på en karta som alla kan se innan eventstart.
Utse en person till Jägare (enklast första omgången med eventledaren). Jägaren har på sig en Camouflage outfit
medans älgarna har på sig en helbrun outfit.
Personen som är jägare får jaga i skritt och måste vara i rörelse hela tiden. Älgarnas hastighet är skritt och trav och även vara i rörelse hela tiden. Ingen får hoppa. Undantag om man fastar, ta till alla medel ni kan för att komma loss.
Älgarna "skjuts" när dem blir inbjudna till grupp av jägaren och omvandlas även då till en jägare och jagar
tillsammans med resten av jägarna i skritt.
Muspekaren MÅSTE vara vit när en jägare ska "skjuta" sin älg. Vid grå symbol får älgen
springa vidare och gruppinbjudningen gills inte.
När det endast återstår en älg kvar har man en vinnare.
Om man vill köra fler omgångar blir oftast den vinnande älgen från förra omgången jägare.
Ö
0 - 99
4 hörn
Eventet är vid ett championat område, deltagarna springer runt i en cirkel i ful galoppen och när eventledaren
säger stopp så trycker alla på x och sen rör sig till närmaste hörn.
Där efter kommer eventledaren slumpa fram en siffra mellan 1 - 4 och
hamnar man i det hörn som eventledaren säger får alla dem som står i hörnet en prick.
Personen med minst prickar vinner eventet.
säger stopp så trycker alla på x och sen rör sig till närmaste hörn.
Där efter kommer eventledaren slumpa fram en siffra mellan 1 - 4 och
hamnar man i det hörn som eventledaren säger får alla dem som står i hörnet en prick.
Personen med minst prickar vinner eventet.
Temaveckor
Nedan följer några olika teman vi har haft som temaveckor inom klubben.
|
|